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Gamificação: Nem tudo que brilha é ouro

Thiago Fontes setembro 28, 2011 Gamificação 2 Comments

A menos que você tenha se escondido em uma caverna  pelos últimos meses, você já deve ter ouvido falar de gamificação, ou o uso de mecânicas de jogo em ambientes que não são jogos (faz sentido?) para otimizar as interações entre usuários, marcas e (para melhor ou para pior) uma variedade de outras coisas . 

A questão é que gamificação não é tão “preto no branco”, e tem gerado alguma controvérsia em relação a sua legitimidade, potencial e “over-simplification”.

Nas últimas semanas, uma discussão foi públicamente iniciada entre Sebastian Deterding, pesquisador alemão de game design e HCI, e Gabe Zichermann, auto-proclamado “líder da indústria” e autor do best-seller Gamificação by Design.
Como aconteceu com o Design Thinking (dou esse exemplo, devido a minha experiência nessa indústria), a gamificação atraiu uma série de apaixonados que, de ambos os lados, tentam definir gamificação tanto como uma cura milagrosa como um monte de besteira. Infelizmente a indústria parece gostar de tomar partido, e os conflitos nunca são a melhor resposta. Em vez disso, alguns (com maior ou menor sucesso), tentam encontrar um meio termo na discussão. Eu acredito que este seja o caminho certo e um que eu gostaria de explorar mais. Então, o que é (se é que existe) esse meio termo?

Embora eu deva admitir que o termo gamificação tem sido usado sem muita preocupação e que muitos fizeram um dinheirinho rápido reivindicando que a gamificação é a cura para qualquer coisa, desde dor de dente até branding mal feito, o conceito não é novo e tem sido profundamente pesquisado e validado. Estudos sobre o poder dos jogos na formação da nossa cultura são bem conhecidos (exemplos aqui, aqui e aqui) e a aplicação de mecânicas de jogo em ‘não-jogos’ também é reconhecida por ter alcançado grande sucesso, assim como algumas falhas. Além desse ponto, nenhuma cura milagrosa foi registrada.

 Eu acredito que alguns pontos sobre gamificação devem ficar claros, de modo a promover diálogo e trazer luz à escuridão (entusiastas de jogos adoram um pouco de drama).


Thiago Fontes

Thiago é sociólogo, empreendedor e sócio-diretor da Kioos.

  • http://blog.lojadeconsultoria.com.br Daniel Pereira

    Eu sou um dos que anda meio perdido nessa nova onda. À primeira vista parece ser a solução de muitos problemas de maneira simples, mas depois percebe-se que o buraco é mais em baixo. Enfim, acho que esse blog é mais do que bem vindo para ajudar todos que se interessam pelo assunto. Parabéns!

  • http://www.facebook.com/thiago.fontes Thiago Oliveira Fontes

    Oi Daniel, valeu pelo comentário. O buraco é realmente mais embaixo. A industria está bem polarizada quanto à gamificação. Precisamos encontrar um campo comum de boas práticas, focadas em uma metodologia sólida e não em buzz. Valeu pelo apoio!

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      • @gugacorrea Gustavo, resolvido. Peço desculpas pelo transtorno. Segue o link: http://t.co/iIJSL3wfgE about 1 month ago from TweetDeck in reply to gugacorrea
      • @gugacorrea Olá Gustavo, vou dar uma olhada agora e te dou retorno. Obrigado pelo feeedback! about 1 month ago from TweetDeck in reply to gugacorrea
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